Правила

 » Лента новостей


 » Оглавление
 » 01 Введение
 » 02 Персонажи
 » 03 Действия
 » 04 Мастерство
 » 05 Столкновения
 » 06 Армии
 » 07 Сражения
 » 08 Дипломатия
 » 09 Финансы
 » 10 Победа
 » 11 Начинающим
 » 12 Варианты
 » 13 Разработчики
 » 14 Рейтинг
 » 15 Приложение

 » Сервер
 » FAQ
 » Обзор


 » Монстры
 » Изобретения
 » Артефакты



Rambler's Top100 Rambler's Top100

Оглавление

[7.0] СРАЖЕНИЯ

Когда персонаж, возглавляющий армии, перемещается в область, занятую вражеской армией, происходит сражение. В сражении флоты могут использоваться на суше (они высаживают своих морских пехотинцев для сражения), и сухопутные армии могут сражаться в море. Морские сражения происходят в основном на борту судна и, следовательно, они чем-то похожи на сухопутные битвы. Сражения происходят в конце фазы после того, как все персонажи выполнят свои действия.

[7.1] ГЛАВНОКОМАНДУЮЩИЕ

Два главнокомандующих в сражении - это персонажи с наибольшей численностью отрядов, лидеры, имеющие наибольшее мастерство в тактике. Если персонаж, невозглавляющий армии, находится в области, где происходит сражение, он вступит в сражение и примет должность в том случае, если главнокомандующий погиб (но не будет сражаться в поединке). Он не будет вступать в сражение, если не имеется никакого главнокомандующего в сражении на его стороне. Если обороняющиеся армии не возглавляются персонажем, то они будут возглавлены "гарнизонным командующим области", который не имеет мастерства и занимается только этими сражениями.

Перед сражением два главнокомандующих могут сражаться в поединке. Армии, которые были под командованием проигравшего поединок, будут деморализованы, что уменьшит их силу на 25%. Дополнительные подробности, касающиеся поединков приведены в описании правил специального плана столкновения [5.10].

[7.2] ПОСТРОЕНИЕ АРМИЙ

Когда происходит сражение, армии противоборствующих сторон выстроены в линию друг против друга. Линия строя защитников может быть сокращена за счет гористой или лесистой местности с флангов так, чтобы обороняющиеся войска защищали только маленький кусочек (см. Таблицу Местности). Длина линии строя ограничена количеством армий в самом маленьком войске любого из противников (здесь под войском понимается общее количество армий, например, если у вас есть 2 легиона и 3 легких кавалерии, а у противника 4 армии лучников, то длина строя для всех войск будет равна 4). Две противоборствующие стороны помещают свои лучшие армии на переднюю линию фронта. Более слабые армии обычно выстраиваются в линию позади передней линии и теряют 50% своей силы в сражении. Если имеется достаточное количество армий для образования третьей линии, то они будут иметь только 25% от своей нормальной силы и т.д. Если линия боевого порядка короче, чем позволяет местность, то войска на флангах второй линии обороны той из воюющих сторон, которая имеет большее количество армий, будут атаковать с флангов вражеские войска. Если они делают это, то считается, что их сила равна 100% вместо 50%.

Негуманоидные войска (орлы, драконы, киты и русалки) могут нападать с воздуха или из-под воды и имеют при этом 100% своей силы в сражении. Если вражеское негуманоидное войско находится позади передней линии обороны, то вместо нападения на передовые отряды оно будет атаковать войска в тылу (в этом случае, негуманоидные и тыловые войска будут иметь 100% силы). Однако, если негуманоидное войско имеет низкую силу вследствие того, что его лидер имеет недостаточное мастерство друида, оно будет воздерживаться от атаки и бросит свои слабые силы на войска передней линии обороны.

Объяснением для этого правила является то, что внезапные атаки с воздуха и подводные атаки китов и русалок в море будут, естественно, переноситься за переднюю линию обороны, особенно если враг сражается на ограниченной территории. Таким образом, вторая линия обороны должна будет всегда иметь 100% силу, если летающие войска атакуют с воздуха, или морские войска атакуют из-под воды армии перед ней на передней линии обороны.

Все негуманоидные войска (воздушные войска, киты и русалки) становятся менее эффективными, когда более, чем одно войско используется в колонне или более, чем одно нападает на одиночное вражеское войско. Вторая негуманоидная армия, атакующая вражеское войско будет иметь 1/2 силы, третья - 1/4 и т.д. Негуманоидные воздушные армии, негуманоидные морские армии и гуманоидные армии рассматриваются тремя отдельными группами, когда их сила делится на 2 в этом случае.

Полководцы иногда способны принять во внимание боевые качества слонов и эффект возмездия, когда выстраивают в боевой порядок свои армии. Вероятность того, что он будет способен произвести перестроение любой колонны равна мастерству в тактике, деленному на длину боевого порядка. Перестроение может быть сделано только внутри одной колонны, и защитникам всегда дается последний шанс, чтобы перестроиться. Перестроение будет сделано, только если сила армии, находящейся в текущий момент на переднем крае, меньше, чем сила позади стоящего войска, после чего будут произведены корректировки для всех эффектов возмездия.

Примечание: эффект возмездия означает, что определенный тип армии теряет свою силу при сражении против его армии возмездия.

Имеется несколько факторов, которые изменяют или воздействуют на силу войск в сражении. Все они рассмотрены в примечании после Таблицы Типов Армий. Для друидического Королевства имеется одна особенность: если в той области, где в сражении борется персонаж с сущностью более близкой к друидической, чем игрок, против которого он сражается, находится монстр, то этот монстр может прийти на помощь друидическому персонажу. Очень мощный монстр в первых рядах сражающихся в горах может дать даже больший эффект, чем фанатизм, который иногда получают армии доброго персонажа.

В итоге проводится ряд соревнований равных по длине боевого порядка армий. Силы воюющих сторон подсчитываются и сравниваются. Соотношение 4:1 необходимо для того, чтобы гарантировать победу, в то время как соотношение 1:1 дает 50% вероятность победы. Сторона, которая будет лучшей в этих соревнованиях, победит в сражении. Компьютер решает, какие армии будут уничтожены в битве, сравнением сил армий участвующих в битве. Флоты, сражающиеся в сухопутных областях, обычно будут переводиться в истощенное состояние вместо того, чтобы быть уничтоженными.

[7.3] ПОГОНЯ

После сражения самые быстрые войска победившей стороны могут преследовать и, возможно, уничтожать некоторые из оставшихся армий противника. В этом случае скорость армии является наиболее важным фактором в деле захвата побежденных или ухода от преследователей. Отступающие войска сражаются с 25%-ной премией, даваемой обороняющимся, но теряют 1 уровень боеспособности в качестве штрафа за свое деморализованное состояние.

Вообще говоря, около 25% победившей пехоты и 75% кавалерии будут пытаться преследовать отступающие армии. Наиболее быстрые войска, такие как легкая кавалерия и воздушные эскадрильи могут попытаться пуститься более 1 раза в погоню. Если отступающие армии не способны сражаться с преследователями в сражении один на один, они погибают.

[7.4] ОТСТУПЛЕНИЕ

Если побежденная армия имеет слабую надежду выстоять во второй битве, она будет отступать в соседнюю дружественную область. Если отступление невозможно, новобранцы и истощенные армии будут расформированы и сольются с населением, в то время как войска с нормальной и более высокой боеспособностью будут расформированы в наемников, обычно уходящих до конца хода на несколько областей прочь от напавших на них. Вы не можете нанять их на этом игровом ходу.

Если нападающие уничтожили всех противников или их силы отступили, область становится частью Королевства нападающих и будет платить налоги своему новому Королю каждый ход. Если нападавший был вынужден отступить, его армии должны возвратиться в ту же самую область, откуда было совершено вторжение , или в область, соседнюю с ней. Отступление проводится отдельно для каждого персонажа, который возглавляет воинский контингент в сражении. Это важно, если единственный путь к отступлению - море, и один лидер имеет весь флот. Если вы уничтожили вражеского полководца в поединке, отступающие отряды будут обычно нести его тело с собой. Это является причиной того, что вы не увидите его могилы в провинции после его смерти.

[7.5] ПОСЛЕДСТВИЯ СРАЖЕНИЯ

У армий победившей стороны, которые отличились в бою, может быть повышена боеспособность на 1 уровень, хотя большинство отрядов никогда не смогут стать первокласными, и уж совсем немногие когда-нибудь станут элитой. Некоторые армии проигравшей стороны будут, возможно, терять боеспособность на 1 уровень, хотя оборонявшиеся силы, которые не отступили в бою, могут либо понизить, либо повысить свою боеспособность. Вероятность повышения или снижения боеспособности уменьшается с увеличением уровня боеспособности.

Войска имеют меньше обычного шанс повысить боеспособность, если возглавлявший их персонаж не отвечал необходимым требованиям. Если они сражались как новобранцы или истощенные войска из-за недостаточности друидного мастерства, то они будут иметь 60% и 20% (соответственно) от обычной вероятности увеличения.

Следующие обстоятельства влияют на принятие решения о том, отступить ли из области или продолжать оборонять ее:

  • Область является столичной для проигрывающего Героя или Короля;
  • Наличие возможного пути для отступления;
  • Богатство области;
  • Способность нападающих войск продолжать сражение в следующей фазе;
  • Нападавшие имеют большую тенденцию к отступлению, чем защитники.

[7.6] СПОРНЫЕ ТЕРРИТОРИИ

Если захватчик вторгается в область, но не может уничтожить защитников или вынуждает их отступить, область продолжает принадлежать защитникам и называется "спорной территорией". Если захватчики имеют не менее 1 единицы передвижения для каждой армии, то они будут навязывать сражение в следующей фазе. Если нет, то обе армии будут разбивать лагерь и дожидаться весны следующего игрового хода.

Если вы начинаете игровой ход на спорной территории и не уходите с нее, то ваши армии будут использовать единицы передвижения для навязывания сражения в конце первой фазы. Обороняющееся Королевство не может навязать сражение на спорной территории, даже если все его армии могут передвигаться, и не может навязать сражение, даже если защитники получат подкрепление. Если область захвачена, нападавшие могут использовать оставшиеся единицы передвижения.

Лидер, вторгающийся на спорную территорию, будет выполнять свои приказы в следующей фазе, однако он не сможет переместиться со спорной территории в соседнюю вражескую область. Однако вы можете перемещаться из провинции, принадлежащей Королю нейтрального игрока, во вражескую область.

Позвольте привести пример для чисто пехотной армии, возглавляемой Героем со 2 уровнем мастерства в марше. Он входит в область (используя 1 единицу передвижения) и побеждает в первом сражении, уничтожая половину оборонявшихся армий в погоне. Но защитники решают, что у них все же есть шанс. Они остаются, и напавшие используют единицы передвижения для навязывания следующей битвы. Нападавшие выбрасывают защитников за пределы области и используют следующую единицу передвижения для того, чтобы занять область, после чего у них остается 0 единиц передвижения. Они не могут двигаться никуда дальше.

Если вы вошли в область, израсходовав при этом последнюю единицу передвижения, одно сражение все же произойдет в этой фазе.

[7.7] ЗАВОЕВАНИЕ

Покорение вражеской области уменьшает скорость армии и считается как прохождение 1 области в смысле передвижения. Например, давайте возьмем армию со скоростью 3, которая входит во вражескую провинцию. Эта армия израсходует 2/3 своих единиц передвижения. Она может войти в еще одну область на этом ходу, даже если это область врага, потому что вычитание 1 передвижения происходит после того, как передвижение сделано (армия может закончить с отрицательными единицами передвижения только как результат этого правила). Вхождение в морскую область израсходует дополнительные единицы передвижения только, если в этой области происходит сражение.

Если вы захватите область, которой владеет Герой, то он, возможно, будет стоить вам при найме гораздо дороже, либо вообще откажется пойти к вам на службу. Только, если Герой достаточно совместим с вашим Королем, он может согласиться забыть свое поражение и предложить вам свои услуги по более низкой цене.

[7.8] ОБЪЕДИНЕННЫЙ КОНТИНГЕНТ

Если два персонажа, подчиняющиеся одному Королю (или два персонажа, нанятые различными Королями, заключившими союз друг с другом), нападают на одну и ту же область в одной и той же фазе, они могут сражаться вместе в одной битве. Если они перемещались для нападения из одной области, то вероятность объединения в сражении очень высока, но если они напали на область с противоположных направлений, то скорее всего они будут биться с защитниками в различных сражениях.

Оглавление

 
© 2001-2010 Воспроизведение любых материалов с данного сайта без разрешения компании "Саргона" запрещено.




 
Printer Friendly About Scroll Up